noshigeSoundnoshigeSound

更新

更新日志

每款插件的更新说明。最新安装包始终在下载页;近期的旧版本可以在这里找到。

不确定自己装的是哪个版本?打开插件,点右上角的齿轮图标,再点 About,就能看到版本号。

ENHANCER VINTAGE-73 — free analog high-shelf enhancer

noshige Classic

ENHANCER VINTAGE-73

v1.4.0

2026年10月27日最新
  • 为无法联网的电脑提供离线激活(仅限永久授权)。在激活界面点击 Offline activation 保存请求文件,在任意一台能上网的设备上于 Account > Offline activation 页面上传该文件,再把返回的授权文件加载进插件即可。
  • 旋钮数值显示改小,并改为淡黄色。
显示 8 个旧版本

旧版本仅为兼容需要而保留,建议使用最新版。

  1. v1.3.1

    2026年10月21日
    • 新增“Remember Engine”选项(Config > ENGINE,默认开启):你为某个实例选择的 GPU 或 CPU 会随工程保存,重新打开工程时自动恢复。关闭它即可回到之前的行为。
    • 新的顶栏:预设的 Save 和 Delete 按钮改为图标,并新增 VAL 按钮(Always Show Values)和一个电源按钮:它可以旁通插件,并与 DAW 的旁通状态同步,切换时无爆音、延迟不变。
    • 旋钮数值采用与 noshige76 和 noshige2A 相同的粗体显示。
    • 修复了 About 界面比窗口更宽的问题。
  2. v1.3.0

    2026年10月18日
    • Auto Gain 现在有三种模式:Track(和以前一样持续跟随信号)、Static(由控件决定的固定补偿增益,不做测量)和 Snap(开启 Auto Gain 后测量 2 秒,然后保持该值)。Snap 是新的默认模式,用旧版本保存的工程也会以 Snap 打开;想要之前的行为请选 Track。模式可以在 Config 的 Auto Gain 子菜单里选,也可以右键 AUTO GAIN 按钮选择,“Snap again”可重新测量。
    • 左下角新增 AUTO GAIN 和 ENGINE 按钮。AUTO GAIN 用于开关 Auto Gain 并显示当前应用的补偿增益;ENGINE 用于在 GPU 和 CPU 处理之间切换。
  3. v1.2.3

    2026年10月17日
    • 修复了 Pro Tools (AAX) 中 GPU 处理不生效的问题。插件现在会跟随 Pro Tools 实际渲染时使用的块大小,硬件缓冲区大小不是 1024 个采样点时也不会再停留在 CPU 路径上。

    已停止提供下载

  4. v1.2.2

    2026年10月13日
    • 新增 GPU 处理支持:Apple Silicon Mac,以及 Windows 上的 NVIDIA GPU。具体要求见产品页。
    • 修复了宿主强制使用不同宽高比的窗口尺寸时(例如 Intel Mac 上的 Studio One)插件窗口被裁切的问题。
    • 更新了安装包中的授权协议,使其与 noshigesound.com 的服务条款一致。

    已停止提供下载

  5. v1.2.1

    2026年10月6日
    • 新增 GPU 处理支持:Apple Silicon Mac,以及 Windows 上的 NVIDIA GPU。具体要求见产品页。
    • 改进了 Auto Gain。
    • 插件窗口现在可以在 50% 到 300% 之间缩放。
    • 激活界面的链接现在显示为“Get a free license”,并打开产品页。

    已停止提供下载

  6. v1.0.2

    2026年8月24日
    • 修复:多个插件实例同时打开时,激活授权可能失败:试用期已过的实例会覆盖刚激活的状态。现在所有实例共享激活状态。
    • 修复:在 Logic Pro 里往插件授权表单输入文字时,不再触发 Logic 的键盘快捷键。

    已停止提供下载

  7. v1.0.1

    2026年6月8日
    • 更新了神经网络模型。
    • 新增输出增益控件。

    已停止提供下载

  8. v1.0.0

    2026年5月30日
    • 首个正式版。

    已停止提供下载

noshige76 — FET-style peak limiter plugin UI

noshige Classic

noshige76

v2.4.0

2026年10月27日最新
  • 为无法联网的电脑提供离线激活(仅限永久授权)。在激活界面点击 Offline activation 保存请求文件,在任意一台能上网的设备上于 Account > Offline activation 页面上传该文件,再把返回的授权文件加载进插件即可。
  • 旋钮数值显示改小,并改为淡黄色;ATTACK 和 RELEASE 的数值现在显示在各自旋钮下方。
显示 8 个旧版本

旧版本仅为兼容需要而保留,建议使用最新版。

  1. v2.3.1

    2026年10月21日
    • 新增“Remember Engine”选项(Config > ENGINE,默认开启):你为某个实例选择的 GPU 或 CPU 会随工程保存,重新打开工程时自动恢复。关闭它即可回到之前的行为。
  2. v2.3.0

    2026年10月18日
    • Auto Gain 现在有三种模式:Track(和以前一样持续跟随信号)、Static(由控件决定的固定补偿增益,不做测量)和 Snap(开启 Auto Gain 后测量 2 秒,然后保持该值)。Snap 是新的默认模式,用旧版本保存的工程也会以 Snap 打开;想要之前的行为请选 Track。模式可以在 Config 的 Auto Gain 子菜单里选,也可以右键 AUTO GAIN 开关选择,“Snap again”可重新测量。
    • Auto Gain 指示灯下方现在会显示正在应用的补偿增益,Snap 测量期间指示灯会闪烁。
    • 新增工具栏按钮:切换 GPU / CPU 处理,以及开关 Always Show Values。
    • 旋钮数值更容易读了。
  3. v2.2.4

    2026年10月17日
    • 修复了 Pro Tools (AAX) 中 GPU 处理不生效的问题。插件现在会跟随 Pro Tools 实际渲染时使用的块大小,硬件缓冲区大小不是 1024 个采样点时也不会再停留在 CPU 路径上。

    已停止提供下载

  4. v2.2.3

    2026年10月13日
    • 新增 GPU 处理支持:Apple Silicon Mac,以及 Windows 上的 NVIDIA GPU。具体要求见产品页。
    • 修复了宿主强制使用不同宽高比的窗口尺寸时(例如 Intel Mac 上的 Studio One)插件窗口被裁切的问题。
    • 更新了安装包中的授权协议,使其与 noshigesound.com 的服务条款一致。

    已停止提供下载

  5. v2.2.2

    2026年10月6日
    • 新增 GPU 处理支持:Apple Silicon Mac,以及 Windows 上的 NVIDIA GPU。具体要求见产品页。
    • 改进了 Auto Gain。现在也可以从设置菜单开关 Auto Gain。
    • 新增 INPUT / OUTPUT TRIM。
    • 修复:在 MIX 中输入“50”会被设成 100%。

    已停止提供下载

  6. v2.0.11

    2026年8月24日
    • 修复:多个插件实例同时打开时,激活授权可能失败:试用期已过的实例会覆盖刚激活的状态。现在所有实例共享激活状态。
    • 修复:在 Logic Pro 里往插件授权表单输入文字时,不再触发 Logic 的键盘快捷键。

    已停止提供下载

  7. v2.0.10

    2026年8月7日

    仅 macOS——本次发布 Windows 版仍为 2.0.9。

    • 修复了 macOS Tahoe 上退出宿主时的崩溃。

    已停止提供下载

  8. v2.0.9

    2026年8月5日
    • ADVANCED 面板的界面打磨:修正了开关字体和箭头对齐。

    已停止提供下载

noshige2A — optical leveler plugin (panel preview)

noshige Classic

noshige2A

v1.4.0

2026年10月27日最新
  • 为无法联网的电脑提供离线激活(仅限永久授权)。在激活界面点击 Offline activation 保存请求文件,在任意一台能上网的设备上于 Account > Offline activation 页面上传该文件,再把返回的授权文件加载进插件即可。
  • 旋钮数值显示改小,并改为淡黄色。
显示 8 个旧版本

旧版本仅为兼容需要而保留,建议使用最新版。

  1. v1.3.1

    2026年10月21日
    • 新增“Remember Engine”选项(Config > ENGINE,默认开启):你为某个实例选择的 GPU 或 CPU 会随工程保存,重新打开工程时自动恢复。关闭它即可回到之前的行为。
  2. v1.3.0

    2026年10月18日
    • Auto Gain 现在有三种模式:Track(和以前一样持续跟随信号)、Static(由控件决定的固定补偿增益,不做测量)和 Snap(开启 Auto Gain 后测量 2 秒,然后保持该值)。Snap 是新的默认模式,用旧版本保存的工程也会以 Snap 打开;想要之前的行为请选 Track。模式可以在 Config 的 Auto Gain 子菜单里选,也可以右键 AUTO GAIN 开关选择,“Snap again”可重新测量。
    • 新增 Auto Gain 指示灯。正在应用的补偿增益显示在它下方,Snap 测量期间指示灯会闪烁。
    • 新增工具栏按钮:切换 GPU / CPU 处理,以及开关 Always Show Values。
    • 旋钮数值更容易读了。
  3. v1.2.3

    2026年10月17日
    • 修复了 Pro Tools (AAX) 中 GPU 处理不生效的问题。插件现在会跟随 Pro Tools 实际渲染时使用的块大小,硬件缓冲区大小不是 1024 个采样点时也不会再停留在 CPU 路径上。

    已停止提供下载

  4. v1.2.2

    2026年10月13日
    • 新增 GPU 处理支持:Apple Silicon Mac,以及 Windows 上的 NVIDIA GPU。具体要求见产品页。
    • 修复了宿主强制使用不同宽高比的窗口尺寸时(例如 Intel Mac 上的 Studio One)插件窗口被裁切的问题。
    • 更新了安装包中的授权协议,使其与 noshigesound.com 的服务条款一致。

    已停止提供下载

  5. v1.2.1

    2026年10月6日
    • 新增 GPU 处理支持:Apple Silicon Mac,以及 Windows 上的 NVIDIA GPU。具体要求见产品页。
    • 新增 ADVANCED 面板,包含 AUTO GAIN 开关、INPUT / OUTPUT TRIM (±18 dB) 和 MIX。
    • 改进了 Auto Gain。Auto Gain 开启时 GAIN 旋钮会被锁定。

    已停止提供下载

  6. v1.0.11

    2026年8月24日
    • 修复:多个插件实例同时打开时,激活授权可能失败:试用期已过的实例会覆盖刚激活的状态。现在所有实例共享激活状态。
    • 修复:在 Logic Pro 里往插件授权表单输入文字时,不再触发 Logic 的键盘快捷键。

    已停止提供下载

  7. v1.0.10

    2026年8月7日
    • 修复了 macOS Tahoe 上退出宿主时的崩溃。
    • COMP/LIMIT 和 POWER 开关现在既可以点击,也可以拖动切换。

    已停止提供下载

  8. v1.0.9

    2026年8月4日
    • 更清晰的旁通反馈:居中的“Bypassed”字样,旁通时电源图标亮起红橙色。

    已停止提供下载

Twin-GTR — Flow view of the eight-slot modular guitar rig

TwinGear Series

Twin-GTR

v1.2.11

2026年10月27日最新
  • 为无法联网的电脑提供离线激活(仅限永久授权)。在激活界面点击 Offline activation 保存请求文件,在任意一台能上网的设备上于 Account > Offline activation 页面上传该文件,再把返回的授权文件加载进插件即可。
显示 4 个旧版本

旧版本仅为兼容需要而保留,建议使用最新版。

  1. v1.2.10

    2026年10月13日
    • 更新了安装包中的授权协议,使其与 noshigesound.com 的服务条款一致。
  2. v1.2.9

    2026年8月24日
    • 修复:多个插件实例同时打开时,激活授权可能失败:试用期已过的实例会覆盖刚激活的状态。现在所有实例共享激活状态。
    • 修复:在 Logic Pro 里往插件授权表单输入文字时,不再触发 Logic 的键盘快捷键。
    • 修复:恢复保存的 DAW 工程时,设备槽位的设置可能被重置。
    • 修复了在 LITE 和 PRO 模型之间切换时的崩溃。
  3. v1.2.6

    2026年8月19日
    • 修复:EQ 设置可能在插件实例之间、以及效果链的设备槽位之间互相影响——现在每个槽位的 EQ 都有独立的设置。
    • 修复了 Logic Pro 中 Audio Unit 验证失败的问题。

    已停止提供下载

  4. v1.2.5

    2026年8月5日
    • 更新了神经网络模型。

    已停止提供下载

发现 Bug 了?

更新后出了问题,或者某个功能一直不太对劲,请告诉我们。每一条反馈我们都认真对待,会尽快排查修复,让每位用户都用得稳定可靠。

反馈 Bug
← 下载