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v1.4.0 · 版本历史
同一段素材处理前后的对比,可在同一播放位置切换 Dry ⇄ Wet,电平未做任何补偿。
它到底有多接近复古原机?我们把插件输出反相,与实测的原机信号相加,剩下的 残差 就是两者的全部差异。这个残差比原机信号低 −32 to −38 dB(平均 -34 dB)。眼见为实,耳听为凭。
原版 2A 式硬件那种乐感十足的光电增益衰减,连时间常数一起,由 AI 端到端学会。
两个旋钮(Gain、Peak Reduction)加一个 Peak / Compress 开关——表面极简,底下是完整的非线性行为。ADVANCED 面板另有 Auto Gain、输入 / 输出微调和 Mix。
尤其适合人声、贝斯和原声乐器。慢而顺滑,从不生硬。
关于
noshige2A 捕捉的是那台出现在数不清的主唱人声上的光学压缩器。光电单元、T4 元件的行为,以及它既能包裹人声又不把人声压死的本事——我们对整个系统做 AI 参数化建模,而不是一条静态曲线。
挂在人声上,凭耳朵设好 Peak Reduction,把 Gain 推上去。这个味道,就是那些教会你“好人声该是什么样”的唱片里的味道。
两个旋钮,装着几十年的混音经验,现在就在你的工程里。
同一款插件,同样的功能。按你的使用习惯,选一种授权方式。
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无立体声链接
处理立体声素材时,左右声道独立压缩,每个声道各自计算增益衰减。因为一侧的大瞬态不会把另一侧一起压下去,这款压缩器无法像带立体声链接的压缩器那样守住立体声声像;重度压缩时,声像可能会偏移。